XOBrainer est un type avancé de 5-en-ligne!

À la différence du jeu traditionnel, dans XOBrainer, vous devez également faire attention à la couleur de vos pièces, car vous pouvez obtenir une ligne de 5 éléments en fonction de la forme (X' et O's) ou de la coluleur (rouge ou vert)

Lorsque vous obtenez une ligne de 5 éléments, vous gagnez un certain nombre de points en fonction de la position de la ligne sur le plateau. Mais attention, la partie peut toujours être gagnée par KO!

Au moment où vous pensiez que vous alliez gagner... Dommage!!!

Des défis supplémentaires avec les variantes du jeu

TimeBalance

TimeBalance

Agissez vite et mettez votre adversaire sous pression!

En agissant rapidement en jouant la variation Équilibre du temps vous pouvez mettre votre adversaire sous pression. Réglez la vitesse dans l’application pour choisir la vitesse à laquelle la balance bascule. L’application vous montrera quelle pièce doit être jouée. La barre d’équilibre se déplace vers le joueur, qui a de moins en moins de temps pour terminer son coup. Le joueur touche l’écran, après avoir terminé le coup et la barre se déplacera dans la direction opposée. Mettez la pression sur votre adversaire en jouant votre coup rapidement. Plus vous êtes rapide, moins votre adversaire aura de temps.
Agissez vite!

Lorsque la barre d’équilibre atteint le fond, vous perdez la manche!
Trap

Trap

Attirez votre adversaire dans le piège!

Chaque joueur/équipe pioche une carte avant de commencer la manche. La carte est gardée secrète pour que votre adversaire ne la voie pas. La carte représente quatre pièges possibles, et votre but est d’attirer votre adversaire dans autant de pièges que possible. Chaque fois que vous réussissez à amener votre adversaire à placer sa pièce en fonction de votre carte, vous l’attirez dans un piège. Sachez que la couleur de la pièce doit correspondre à celle de votre carte. Attendez que la rangée soit terminée avant de dire à votre adversaire dans combien de pièges il a été attiré.
TimeBomb

TimeBomb

TimeBomb.

Définissez une limite de temps pour chaque coup afin d'ajouter de la pression supplémentaire.

Le compteur TimeBomb est disponible dans l'application XOBrainer WebApp. Vous pouvez régler la minuterie sur 10, 20, 30 ou 40 secondes.

Lorsque la minuterie est activée, un X ou un O s’affiche à l’écran, puis le compte à rebours des secondes se déclenche. Lorsqu’un joueur a terminé son coup, touchez la pièce sur l’écran pour terminer le tour. Pensez vite et avec plusieurs coups d’avance !

Le temps de votre adversaire commence lorsque vous terminez votre tour en touchant l’écran. Si un joueur ne termine pas son tour avant la fin du temps imparti, le tour est perdu.
Random

Random

Jouez avec un ordre de couleurs choisi au hasard. Piochez 4 pièces de votre sac et placez-les, dans l’ordre dans lequel elles ont été piochées, dans la zone d’alignement.

De cette façon, les joueurs ne connaissent que l’ordre des couleurs des 4 pièces suivantes. Lorsque les 4 premières pièces ont été jouées, vous piochez 4 nouvelles pièces choisies au hasard.

Vous pouvez également utiliser l’application XOBrainer WebApp pour jouer Au hasard. L’application choisira les pièces pour vous et affichera l’ordre des couleurs à l’écran.
Mission

Mission

Résolvez une mission secrète et gagnez des points bonus!

Chaque joueur pioche une carte avant de commencer la manche. La carte est gardée secrète pour les coéquipiers et les adversaires jusqu’à ce que la manche soit gagnée par une ligne de 5 éléments. La carte représente la mission secrète du joueur : placez autant de pièces que possible sur la carte. Chaque pièce de mission placée selon la carte rapporte au joueur/équipe 3 points bonus, mais seulement si le joueur/équipe obtient également une ligne de 5 éléments.

Si un joueur ou une équipe réussit à placer toutes les pièces comme indiqué sur une carte et à obtenir une ligne de 5 éléments, la partie est gagnée par KO.
Map

Map

Avec la variante de jeu Carte, vous commencez le jeu avec une configuration différente à chaque fois.

Avant le début de la manche, chaque joueur/équipe pioche une carte. La carte représente 4 placements des pièces de jeu, chaque joueur/équipe place des X et des O sur le plateau de jeu en fonction de la carte.

De cette façon, chaque manche commence avec un nouveau point de départ stimulant.

Danish Brain Games a/s
Porsvej 3
9000 Aalborg, Denmark
Cette adresse e-mail est protégée contre les robots spammeurs. Vous devez activer le JavaScript pour la visualiser.